热点评析:网页游戏良性发展关键品牌塑造

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  核心提示:据了解,市面上已有近百款网页游戏,但国内市场上成功盈利的例子不多。对于网页游戏未来市场前景,刘阳表示乐观,她预计08年市值将会呈现十倍规模增长,达到5亿元,而未来更会翻番增长。

  中国站长站(chinaz)观网页游戏短短的半年时间异常火爆,市场上已经出现近百款网页游戏,但此行业仍然不太成熟。作者周新宁通过网页游戏的观察和了解对网游游戏有一些新的认识。

  中国网络游戏产业已经十年历程,纵观竞争异常火爆的2008网页游戏市场,一家家网页游戏公司如雨后春笋般快速兴起。游戏公司之间的竞争就越发激烈,唯有突破和创新才是突围之道,在此基础上网页游戏良性发展则需要靠品牌来塑造。

  网页游戏因其短、平、快的发展态势,作品纷纷涌现而成为一大热点,到目前为止网页游戏还无法统计有多少个作品,但是其火爆的程度可以说明网页游戏已经发展到了一个新的高峰期。相对制作比较容易的网页游戏作品来说,要突破的就是短时间吸引用户,然后转化成具有付费习惯的用户。到目前为止国内网页游戏真正知名度比较高的作品还没有多少个!可以说有很多数不清的网页游戏作品未能抛头露面,还在苦苦挣扎中,不排除随着时间的推移,死于腹中。导致在众多的产品中,用户难以选择自己需要的产品,无品牌支持的单一作品取得玩家的认可有较大难度。网页游戏市场的爆发只会给玩家眼花缭乱的感觉,无从选择自己喜欢的产品。

  据了解,市面上已有近百款网页游戏,但国内市场上成功盈利的例子不多。对于网页游戏未来市场前景,刘阳表示乐观,她预计08年市值将会呈现十倍规模增长,达到5亿元,而未来更会翻番增长。十倍的规模增长,周新宁认为这个数量是符合目前的发展态势。但是网页游戏更强调休闲和策略性,针对大多是白领、轻游戏人群及体验式用户,由于游戏特质以及用户群不同,介于目前多数作品无品牌支持,显然网页游戏市场还没有形成良性发展,要脱离鱼龙混杂的局面,企业必须打造出自己的品牌,从而赢得市场的认可。对于没有平台资源及游戏品牌的小公司,在做网页游戏(WebGame)成功的机会略有困难。盛大在网页游戏方面投入了上千万美元,目前《纵横天下》和《英雄之门》两个游戏的年收入超过1亿元。只因其有平台资源和品牌支撑,才获得良好的收益。

  第九城市总裁陈晓薇称九城在未来几年里将会继续收购业内的游戏团队和厂商,由此看出九城也在酝酿研发运营网页游戏。针对目前国内网页游戏情况,小公司不妨与大公司取得结合,与出售作品或者占有作品股份形式进行联合发展;大公司从中可以减少开发经费和开发时间,类似外包形式。同时小公司的作品得到有力支持后,对提升作品品牌以及成活率提供更大发挥空间和良性组合。现今所

变态合击传奇私服有的网页游戏运营模式大多采用分区运营、联合运营等模式来运作。

  网页游戏,被一致认定为游戏从业者的下一片蓝海,相对史诗级网络游戏大制作,网页游戏具备成本低、周期短的特点,加之参与方式极为方便,因而承载了众多中小游戏厂商的生存和盈利期许最大的优势在于能够很好地融合各自优势,与运营商更紧密的结合、更快速的打造自己的品牌获得更快的盈利途径。

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作者: zhaosf

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